fb

Rólunk

A 21. Századi Pedagógiáért Alapítvány/
E-tanoda Program

Címünk: 1022 Budapest, Bogár utca 29/B. Fszt 1. a.
Adószám: 18849068-1-41
Email cím: 21pedagogia@gmail.com
Bankszámlaszám: 11705008-21083749

Bővebben

Elérhetőségek

Telefon

+36204252059

E-mail

21pedagogia@gmail.com

Kreatív, kortárs mentor közösségek

Az E-tanoda Program a Közös Értékeink Program támogatásával valósította meg a „Kreatív, kortárs mentor közösségek” című projektet 2025.02-2026.01 között, amelynek célja a fiatalok jogtudatosságának erősítése, a kortárs mentorok társadalmi érzékenységének fejlesztése, valamint a diákok kreatív önkifejezésének támogatása volt. A projekt során oktatási, közösségi és kreatív tevékenységek valósultak meg, amelyek hozzájárultak a fiatalok aktív társadalmi részvételéhez és a közösségi tanulási folyamatok erősítéséhez.

PROJEKT VÁLLALÁSOK ÉS EREDMÉNYEK

A JOGOS! – jogtudatossági kártyajáték fejlesztése

A projekt egyik fő eredménye a JOGOS! című print-and-play kártyajáték létrehozása volt, amely a jogtudatosság fejlesztését támogatja játékos formában. A játék célja, hogy a diákok hétköznapi helyzeteken keresztül felismerjék a jogaikat érintő szituációkat, megértsék a jogsértés és a jogszerű viselkedés közötti különbségeket, valamint gyakorolják az önérvényesítés és a felelős döntéshozatal készségeit.

A fejlesztési folyamatba öt egyetemista vett részt – Gulics Amina Flóra, Jankovics Mendel, Keresztesi Eszter, Lőkös Laura Márta és Sándor-Dombay Zsófia –, akik pedagógiai, pszichológiai és média design területekről érkeztek. A játék koncepcióját közösen dolgozták ki, majd diákok bevonásával tesztelték.
A fejlesztést az E-tanoda részéről Lukács Lilla koordinálta, az adminisztratív és szakmai folyamatokat Máthé Zsófia támogatta. A játék vizuális designját Kovács Dorka készítette, a jogi tartalmak szakmai ellenőrzését pedig Vörös Emese Hargita végezte.

A játék ingyenesen elérhető és letölthető az E-tanoda honlapján, kiegészítve tanári útmutatóval és online kvízzel, amelyek segítik az oktatási célú felhasználást.

Jogos! kártyajáték (Kattints!)

Jogos! Tanári útmutató és online kvíz (Kattints!)

Ha gyorsan meg akarnád tanulni, hogy hogyan lehet játszani a játékkal, nézd meg az alábbi videót:


„Szavak és Színek az Igazságért” – művészeti pályázat

A projekt keretében az E-tanoda „Szavak és Színek az Igazságért” címmel művészeti pályázatot hirdetett 5–12. évfolyamos diákok számára. A pályázat célja az volt, hogy a fiatalok kreatív eszközökkel fogalmazzák meg gondolataikat a jogaikról, az igazságosságról és a közösségi együttélésről.

A pályázat három kategóriában zajlott:
    - Alkoss színekkel és formákkal (vizuális alkotások)
    - Szavak ereje (írásos művek)
    - Mozgásban a gondolat (videők, zenék, mozgásos tartalmak)

A felhívás 2025. október 20. és november 16. között volt nyitva, és közel 60 pályamű érkezett különböző műfajokban. Az alkotásokból kiállítás készült, amelyet 2026. január 7–20. között az ELTE PPK Kazinczy utcai épületének aulájában lehetett megtekinteni. Az eredményhirdetés és a kiállítás megnyitója 2026. január 10-én valósult meg egy drámapedagógiai tréninggel egybekötve.

A kiállítás online pedig itt érhető el (Kattints!).

Az eredményhirdetésen és a kiállítás megnyitón készült fotók:


GG! Good Games Ideathon

A projekt záróeseményeként került megrendezésre a GG! Good Games Ideathon, amelyen középiskolás diákok csapatokban dolgoztak saját játékötleteiken. A résztvevők egy játékfejlesztő tréningen vettek részt, ahol megismerkedtek a játéktervezés alapjaival, valamint elkészítették saját Game Design Document (GDD) dokumentumukat, amely a játék célját, célcsoportját, témáját és mechanikáit rögzíti. Az eseményen 30 fiatal, akik 5 csapatba szerveződve dolgoztak a saját projektjükön. Az ötletek széles skálán mozogtak: a tabletop kártyajátékoktól egészen a digitális számítógépes játékokig különböző koncepciók születtek.

A tréninget Tóth Lambert, a Primal Game Studio játékfejlesztő munkatársa tartotta. Az esemény célja az volt, hogy a diákok betekintést kapjanak a játékfejlesztés folyamatába, és kreatív módon dolgozzák fel társadalmi témáikat.





 

Szervezetfejlesztési eredmények a projekt keretében

A projekt nemcsak a diákok számára hozott új lehetőségeket, hanem az E-tanoda szervezeti működését is erősítette. A támogatásnak köszönhetően:

- részben megújult az E-tanoda honlapja, amely átláthatóbb és felhasználóbarátabb lett,
- a csapat egy részmunkaidős munkatárssal bővült,
- a szervezet közösségi média-jelenléte erősödött,
- valamint négy mentortréning valósult meg, amelyek közül többnek az anyagai a későbbiekben is felhasználható szakmai forrásként szolgálnak. (Töltsd le!)


Hosszú távú hatások

A projekt eredményeként új oktatási és közösségi eszközök jöttek létre, amelyek hosszú távon is támogatják a fiatalok jogtudatosságának fejlesztését, a kreatív önkifejezést és a kortárs mentorálás gyakorlatát. Az elkészült játékok, módszertani anyagok és képzések a jövőben is elérhetőek és felhasználhatóak lesznek az E-tanoda Program honlapján, valamint rendszeresen találkozhatsz majd velük a social media felületeinken, tréningjeinken - és reményeink szerint rövidesen országszerte!

A projekt az Európai Unió "Polgárok, egyenlőség, jogok és értékek” (CERV) programjának támogatásával valósul meg. Az Európai Bizottság támogatása nem jelenti a projektben megvalósított tevékenységek tartalmának jóváhagyását, amely kizárólag az azt megvalósítók álláspontját tükrözi, valamint a Bizottság nem tehető felelőssé ezen információk bárminemű felhasználásáért.