Januárban lezárul a Kreatív, kortárs mentor közösségek projekt a Közös Értékeink Program keretében. A közös munka azonban egy új eredményt is hozott: megszületett a JOGOS! jogtudatossági print and play kártyajáték, amely mostantól az E-tanoda eszköztárát gazdagítja.

A JOGOS! játékos és humoros formában vezeti végig a fiatalokat azon, hogyan különböztethetik meg a jogsértő és a nem jogsértő helyzeteket, és hogyan élhetnek tudatosan az alapvető jogaikkal. A játék során a résztvevők egy társasház lakóinak bőrébe bújnak, ahol hétköznapi, mégis sokszor ismerős konfliktushelyzetekkel találkoznak. A történetekben hozott döntéseiknek következményei vannak, így a játék nemcsak gondolkodásra késztet, hanem abban is segít, hogy a fiatalok megtanuljanak kiállni magukért és másokért.

A játék fejlesztésében öt egyetemista vett részt: Gulics Amina Flóra, Jankovics Mendel, Keresztesi Eszter, Lőkös Laura Márta és Sándor-Dombay Zsófia, akik pedagógiai, pszichológiai és média design háttérrel dolgoztak együtt a koncepción és a tesztelésen. A csapat sokszínűsége már önmagában is különleges volt: különböző tudományterületekről és képzési szintekről – alap-, mester- és doktori programokból – érkeztek, így eltérő nézőpontokat és tapasztalatokat hoztak a közös munkába.

A játék ötleteit és mechanikáját közösen alakították ki, majd diákok bevonásával tesztelték, hogy a JOGOS! valóban érthető, élvezetes és tanulást támogató eszközzé váljon. A fejlesztési folyamat során a cél végig az volt, hogy a játék egyszerre legyen gondolatébresztő, könnyen használható és valódi beszélgetéseket indítson el a fiatalok között a jogaikról és a mindennapi helyzetekről.

Az E-tanoda részéről Lukács Lilla koordinálta a folyamatot, Máthé Zsófia a fejlesztési és tesztelési szakaszokat támogatta, a játék vizuális világát Kovács Dorka tervezte (aki gyakorlott játékfejlesztőként sokszor szakmai segítségnyújtást is adott), a jogi fogalmak szakmai ellenőrzését pedig Vörös Emese Hargita végezte.

A projekt nemcsak a diákok fejlődését támogatta, hanem szervezetként is erősítette az E-tanodát: új szakmai tudással, új módszerekkel és egy olyan közösségi élménnyel gazdagodtunk, amely hosszú távon is hatással lesz munkánkra.

A tesztelési szakaszban több mint 100 mentor, mentorált, diák és fiatal felnőtt tesztelte a játékot.

A JOGOS! célja, hogy a jogtudatosság ne elvont fogalom legyen, hanem a mindennapi gondolkodás és közösségi együttélés természetes része.

A játék innen tölthető le.

Ha gyorsan meg akarnád tanulni, hogy hogyan lehet játszani a játékkal, nézd meg az alábbi videót: